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  • 《半路叛逃:App遊戲製作人的1000日告白》

    好用

    在這本書裡,不會講述成功者的教條,
    也不保證每個故事都有幸福美好的結局,
    但我保證,這裡所有的一切絕對是最誠實無虛的人生故事。
    --by App遊戲開發者 半路

    「即使存款只剩下一塊錢,也要做出心中的完美遊戲!」
    一段台灣App開發者在殘酷戰場求生存的故事。
    一場離開傳統到新世界練功升級的真人版遊戲。

    你也想投身App 設計的世界嗎?
    你也是設計遊戲的夢想家嗎?
    你也想離開公司,展開個人獨立創業的冒險嗎?

    那麼這將是一本會「觸及開發者的靈魂」的專書,書中沒有枯燥的教條,透過作者半路以犀利、精美的文筆,娓娓道來他如何斬斷在大遊戲公司裡的一切,展開自己的獨立創業之路,以及在獨立遊戲App製作上一路走來的所有真實冒險歷程。

    這將比真正的遊戲還要驚心動魄、還要精采絕倫!













      創作歌手張懸、資深遊戲人銀狐、電腦玩家∕遊戲基地創辦人徐人強、愛料理食譜網站創辦人fOx、數位時代主編Vista,這條追求夢想路上的夥伴們共同推薦!



















    • 作者介紹





      半路

      本名鄭暐橋,台灣獨立遊戲App製作人,知名部落格猴子靈藥站長,具有敏銳的遊戲嗅覺,獨到的設計功力,以及細膩真摯的文筆。

      在傳統遊戲產業待過六年,目前正獨立創業中,先前製作的「邦妮的早午餐」曾攻佔台灣付費App下載第一名,並常獲邀於各大專院校與網路媒體分享遊戲設計經驗,打算一輩子做遊戲,至死不渝。

      猴子靈藥:blog.monkeypotion.net/
      邦妮的早午餐:www.bonniesbrunch.com/
      勾玉忍者:www.jadeninja.com/











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    限定 半路叛逃:App遊戲製作人的1000日告白-目錄導覽說明



    • 第一關 離開大公司
      1-1 寂寞星球上的孤獨叛逃
      1-2 走過崩壞的遊戲業螺旋
      1-3 為何台灣做不出銷量百萬的遊戲APP?

      第二關 跳海試金石
      2-1 第0號專案:下班後的黃金行動
      2-2 第1號專案:做自己想做的遊戲
      2-3 為什麼你不該離職創業搞APP?

      第三關 三個大魔王
      3-1 第一個魔王:和自己對話
      3-2 第二個魔王:與時間戰鬥
      3-3 第三個魔王:提早面對挫敗

      第四關 意料外的苦戰
      4-1 第2號專案:邦妮的早午餐
      4-2 第3號專案:忍者聯盟
      4-3 卡關之後,破關之前

      第五關 草根行銷之役
      5-1 黎明前的作戰準備
      5-2 一決勝負的開戰時刻
      5-3 作戰成果之真相大揭露

      第六關 邦妮闖天關
      6-1 初嚐芒果味,初識小綠人
      6-2 掀開投資者的底牌
      6-3 那些創業路上的糖果屋

      第七關 撼動時代巨輪
      7-1 第二次遊戲世界大戰
      7-2 《Minecraft》:你可以走不一樣的路
      7-3 《Tiny Tower》:如何黏住你的玩家
      7-4 《勾玉忍者》:手指上的乾坤之戰

      第八關 修煉道上的腳印
      8-1 分享力量大
      8-2 關於跑步
      8-3 半路上!

















    接下來我將以iOS平台為例,詳述幾項常見於遊戲開發者的誤謬觀點。

    誤謬1:只鎖定台灣市場的消費者

    在台灣的APP開發者與遊戲公司,大多只將目標鎖定在台灣市場或華文市場上。即使台灣與中國加總起來,擁有數量非常龐大的智慧型手機數,但在這些裝置持有者中,有多少人是會購買遊戲的潛在客戶?他們能有機會看到你的遊戲APP嗎?即使他們喜歡你的APP,但他們會願意因此而付錢嗎?

    自從iOS的App Store與Android的Google Play問世以來,就像是打通了遊戲銷售與發佈渠道的「任督二脈」,令我們能超越區域與國家之間的距離限制,將APP販售到世界各地的玩家手中。身為遊戲開發者:

    世界從來沒有離我們這麼近過,別把自己的視野與目標只侷限在小島上。

    誤謬2:只想複製別人成功的模式

    「找出什麼可以賣錢,然後去複製一份出來。」

    這是業界常見的做法。眼巴巴盯著App Store的排行榜,看見了現在排行前十名的遊戲作品,於是特惠就急急忙忙做出一款又一款相似度極高的「致敬」作品。不停地追逐熱門的遊戲類型,卻沒有仔細探究為何這些類型的遊戲能獲得玩家的青睞,盲目追尋潮流趨勢,最終被淹沒在潮流趨勢之中。

    就連社群遊戲領域的龍頭遊戲商Zynga,也因過度浮濫的複製遊戲策略,而導致股價一蹶不振。

    誤謬3:以為做App是簡單低成本的事

    「看看那個《憤怒鳥》和《水果忍者》,不過就是拉彈弓射倒積木然後把水果亂切一通而已嘛!這種遊戲超簡單,沒有什麼難度,誰都做得出來!」

    很多人以為能夠撰寫程式的人到處都是,會設計畫圖的人更是滿街亂跑,所以開發一款簡單的遊戲APP,似乎只需要花費個二、三十萬新台幣的成本即可完成。事實上,真正能夠做到「磨亮細節」的人才非常稀少也很昂貴。

    「他們會如此成功,只是運氣比較好而已!?」

    我相信在許多知名遊戲的成功故事背後,必然伴隨著某種程度的運氣;在天時、地利與人和的情勢下,才得以誕生出這些成績過人的遊戲APP作品。但身為遊戲開發者,與其將成功與否全推給運氣如此難以捉摸的東西,倒不如將心思全神貫注在自己能掌握的事物上:「遊戲」本身。

    誤謬4:亂槍打鳥的搶灘策略 批踢踢

    「反正遊戲APP的定價,甚至比一杯咖啡還要更低廉,那麼不如以數量取勝,應該有更多機會可以擊中目標吧!」

    有些APP開發者,認知到沒有靈丹妙藥可以「保證每次都能成功」這項事實後,便開始採取以速度及數量為主要策略的遊戲製作方式。想像著若每二至三個月可產出一款遊戲,那麼一年內至少可做出4到6款作品;如果能開設三條產線同時進行遊戲開發,那麼一年甚至可產出將近20款作品。有了為數眾多的作品後,便可建立起遊戲品牌,進而使遊戲大賣特賣。

    但是這樣的心態就像是執著於購買樂透彩券一樣,迷信賭博能致富,而非腳踏實地做事的態度。越多的作品,越多的曝光,往往不等同於更高的成功機率。因為玩家不會給你第二次機會。

    誤謬5:小遊戲就是大遊戲濃縮版

    相較於大成本大製作的線上遊戲,遊戲APP像是個反璞歸真的遊戲使者,在它有限的裝置效能與圖形資源中,脫下了龐大繁複的故事劇情,剝除了燦爛奪目的視覺糖衣。

    這些小而不小的遊戲,使我們遊戲開發者必須回歸到遊戲的根本核心,探求專屬於「遊戲」這項媒介的最原始感動。

    比起以「人海戰術」數量規模策略取勝的傳統遊戲開發流程,APP遊戲開發更傾向於「精兵制」的團隊編制;APP團隊中的成員,除了身懷各個不同專業領域的技能深度以外,也需要具備能跨越不同知識領域的心胸與廣度。

    誤謬6:工廠化的生產思維

    麻將、撲克牌、骰子,這是許多台灣遊戲公司最擅長的遊戲類型。相對於製作玩法創新的遊戲類型,開發麻將遊戲的風險更低,而且也更容易做出獲利與成效的估算。沒錯,做這些所謂「博奕類型」遊戲的公司,大多數獲利頗豐,也是對於股票上市的遊戲公司來說,再安全不過的保險做法。

    但若只是不斷重複做著這些低風險的作品,那麼我們遊戲開發者註定走不出台灣,也走不出華文遊戲市場。

    事實證明,目前在台灣遊戲APP市場上,成績表現極佳的作品諸如《閃電戰機》、《火線突擊》與《Cytus》等,皆非傳統保守的遊戲類型,更不是出自於具有輝煌戰積的老牌遊戲公司。

    壞消息,好消息

    最後,有一則壞消息和一則好消息給各位:

    壞消息是,過去的成功模式不再管用,你必須重新開始嘗試、學習並累積經驗。

    好消息是,過去的成功模式不再管用,所有人都必須重新開始嘗試、學習並累積經驗。

    對於那些體積龐大的「大象公司」來說,遊戲APP是他們看不上眼的「螞蟻市場」。即便他們想要投身其中,也必須移動笨拙緩慢的身軀,做出相對應的行動。相較之下,小型開發者與獨立開發者的優勢,正是在於對市場風向的反應靈敏度。大公司不想做的,可以養活很多小公司;對大公司來說的壞消息,卻可能是對於獨立開發者的天大福音。

    衷心期望台灣遊戲開發者們能擺脫上述各項誤謬的思維觀念,做出銷售量突破百萬的遊戲APP佳作,證明我是錯的,證明台灣也能做出銷量百萬的遊戲APP!

    這場「APP新世紀」的戰爭已勢在必行,你準備好了嗎?









    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:21*14.8
    頁數:224

    出版地:台灣













    商品訊息特點









    • 作者:鄭暐橋

      追蹤











    • 出版社:電腦人

      出版社追蹤

      功能說明





    • 出版日:2012/9/25








    • ISBN:9789861993645
    • 一定要買



    • 語言:中文繁體




    • 適讀年齡:全齡適讀


    • 精選





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    憂慮未來的校園安全,包括全國家長團體聯盟、全國校長協會及全國高級中等學校教育產業工會等教育團體,今天(24日)號召數十人集結教育部門口,反對教官在沒有完善的配套下退出校園,並步行到立法院向立委何欣純遞交陳情書。何欣純表示,會要求教育部廣聽民意,做好配套措施。

    『(現場音)反對教官倉促退出校園,要求溝通配套措施!』多個教育團體代表從教育部步行到立法院,呼籲政府不能讓教官倉促離開高中職校園。

    教育團體表示,依據立法院的附帶決議,教育部應在學生安全及校園安定無虞之下,在2021年前讓教官回歸國防體系;但教育部目前還沒有做好校園安全及學務輔導人力增置等配套措施,也沒有充分與教育界、家長、社會大眾溝通得到認同,就準備展開校安人員培訓,因此,他們認為現階段教官不能退出校園。

    全國家長團體聯盟發言人吳福濱說:『(原音)唯有透過討論才可以讓所有的問題攤開來,去解決如果教官退出了之後,那些校安(人員)有沒有辦法去銜接過來,讓學生在學校上學的話安全無虞,這個才是重要的。』

    立委何欣純代表立法院教育及文化委員會收下教育團體陳情書,她說,相關配套若沒到位,教育部當然還是要持續聆聽各界聲音,立法院將要求教育部在保障校園安全的情況下,落實當初的決議。何欣純:『(原音)以目前的狀況,我也覺得(教育部)好像不知道做得到做不到,我們的附帶決議的前提是在校園安全無虞之下。』

    教育部則表示,國教署正研議學輔創新人力計畫草案,預計29日邀集10名校長,涵蓋公私立高中職各層面,共同研商草案內容。

    民進黨立委蔡適應今天(22日)為台灣與巴基斯坦聯姻的夫妻舉行公聽會,陳情民眾指出,政府要求巴基斯坦籍的配偶,必須到香港進行境外面談,才能進一步取得依親簽證入台,但目前香港卻不願核發簽證。為此,外交部領事事務局表示,由於巴基斯坦是高風險國家,考量國安因素才必須採取境外面談,為了解決香港問題,近期會開放馬來西亞館處受理面談作業。

    夫妻生活在同一個屋簷下,對多數民眾來說,可能是再平凡不過的事情,不過對「巴基斯坦」與「台灣」聯姻的「台巴」夫妻來說,卻是一場不容易的考驗與挑戰。

    一般來說,台灣人與外籍人士結婚並選擇在台灣定居,必須通過相關面談後,再進一步取得入台依親簽證,但由於巴基斯坦被政府列為移民的高風險國家,所以必須先在第三地進行「境外面談」。外交部領事事務局副局長羅添宏說:『(原音)巴基斯坦籍的恐怖分子不少,且巴基斯坦跟印度攻來攻去,所以我們對這方面是有疑慮。我們把這叫做移民高風險國家,像是巴基斯坦、孟加拉、斯里蘭卡,這些都有列入。』

    由於台灣在巴基斯坦沒有外館,最近的外館則是在印度,考量巴基斯坦與印度是敵對關係,因此外交部開放香港辦事處受理「境外面談」等簽證業務。不過,民眾李霈華指出,香港政府根本不讓她們的巴基斯坦籍配偶進入香港。李霈華說:『(原音)香港政府現在給2個理由,一個因為之前滯留在香港的巴基斯坦人太多,造成有犯罪行為,她們有這樣的疑慮,一個是有很多犯罪集團、人蛇集團首腦來自巴基斯坦、孟加拉等國家,因此,她們幾乎很少,也不太發簽證,我們不能說,我們丈夫來自這國家就都是壞人。』

    為了解決問題,陳情民眾建議外交部開放同為回教國家的馬來西亞辦理相關業務。領務局表示,如果家屬認為馬來西亞比較方便,領務局也願意努力配合,以維護國人基本人權。

    下面附上一則新聞讓大家了解時事

    中國時報【高錦如╱嘉縣報導】

    一群來自嘉義縣民雄鄉文隆社區樂齡族民俗傳承隊,平均75歲的高齡長者,25日在水上機場候機室快閃演出「媽祖出巡遶行空」,來機場的旅客紛紛拿起手機爭相拍照,縣長張花冠還發民雄特產鳳梨酥給大家,讓每位旅客直呼「金促咪」。

    這次是今年嘉義縣衛生局首次推出「千歲團」機場快閃戲碼,衛生局長許家禎說,為促進銀髮族身體健康,除邀他們走出戶外,也舉辦長者健康促進競賽,並邀第一名團隊至水上機場表演,趣味又好玩。

    張花冠特地到場為長者加油打氣,還充當媽祖抬轎員,跟著音樂一起與舞者舞動,讓搭機民眾紛紛拿起手機拍照,場面十分熱鬧。此外,張花冠也向搭機民眾分享民雄特產鳳梨酥,每位旅客拿到都笑呵呵。

    樂齡族民俗傳承隊在指導老師劉白菊的帶領下,以環保素材製作舞龍舞獅,結合傳統民俗藝陣,演出「媽祖出巡」及「舞龍舞獅」,保佑陸海空交通平安,搭機的民眾驚奇不已,直呼「揪促咪」。

    「跳健康的啦,好玩!」一對高齡87歲的夫婦劉通、方昭微說,他們加入樂齡族民俗傳承隊已有10多年,除有益身體健康,也讓身心靈保時尚商品持愉快。

    許家禎指出,符合活耀老化的定義,除「要活就要動」還要有「社會參與」;高齡長者較欠缺活力,盼透過這些活動,能讓銀髮族動起來,並引起他們對健康的重視。

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