最近跟老公搬回鄉下老家~真的有點不習慣因為要

買些東西就需要開半個小時的車才能買的到

真的很不方便,而且也沒什麼優惠或折扣,加上來回

的油錢..算一算還真划不來,可是剛搬回老家有些東西又不能不買

像是80cm牛仔迷你馬卡波尼坐姿玩偶 就非買不可,因為超實用的,還好我常逛的這間網站

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中國時報【張潼╱台北報導】

歲末年終腳步將近,台北市不少學校都舉辦義賣、向學生募集愛心禮物,打算將所得捐出給社福團體或弱勢同學。南湖國小校長蕭福生在校內舉辦咖啡豆、咖啡義賣,所得全數捐給校內近貧學生獎學金;敦化國中82位學生昨也利用午休時間,包裝要致贈給「安德烈食物銀行」的禮物,希望成為最溫暖的耶誕禮物。

蕭福生校長室內各種泡咖啡器具一應俱全,凡是學生表現好、老師教學辛苦,都能到辦公室喝一杯特製的奶茶或咖啡。因家長會針對近貧學生設有獎學金,每當歲末年終,他會在校內擺攤,賣自己烘的咖啡豆或煮好的咖啡,所得全部捐給這筆基金。今年他花了一個早上擺攤,所得大約5萬元,除了把4萬元捐給學校同學,1萬元將捐給2家社福機構。

愛心不落人後,敦化國中今年也首次與「安德烈食物銀行」合作,邀請七年級學生自願參加愛心禮物募集活動。校長高敏慧說,報名參與的學生共82位,昨天大家一起利用午休時間,將自備的禮物放入鞋盒、包裝,安德烈食物銀行將在耶誕前夕,轉送這批禮物給弱勢孩童。

學生王芊懿說,她送的禮物包括國語辭典、鉛筆與螢光筆等,「希望可以幫助對方、讓對方不因物資缺乏而煩惱」;學生顏莊汶則將在動物園購買的企鵝存錢筒當作禮物,她說存錢筒不僅外觀可愛,也希望鼓勵弱勢孩子,透過存錢買到自己想買的東西。

中國時報【黃文博╱台南報導】

因為要向愛慕的學妹表白且求歡遭拒,嘉南藥理大學去年3月發生大二男學生殺害學妹後棄屍焚屍案,此案還在法院審理中;28日又發生大三男學生使用乙醚企圖迷昏同班女同學再告白事件,校方仍認為這是個別事件,表示將再強化輔導機制。

去年3月間,嘉南藥理大學二年級黃姓男學生,因為向同校學妹告白被拒,竟然在學校附近租屋處向學妹求歡遭拒後,憤而殺死學妹,原本還打算仿效清大高材生命案,調製王水毀屍滅跡來湮滅證據,後來因覺得鹽酸味道刺鼻,才將屍體裝進黑色垃圾袋後,用機車載到高雄萬壽山法興禪寺下方樹林內,再將塑膠袋搬到地上澆汽油點火焚屍,此案高雄高分院正審理中。

昨天,該校又傳出男學生單戀女同學,要用乙醚迷昏對方再告白事件,消息傳出,外界譁然。

嘉南藥理大學公關組長、觀光系助理教授王耀德表示,嘉藥學生2萬多人,學生間的感情問題,校方非常重視,很早就設有專職人員為個人、班級進行心理輔導,特別是去年事件發生後,各班級還成立Line群組,但想不到意外事件還是發生,校方仍認為這是個別事件,犯案學生,除會依校規處理外,也會給雙方當事人進行心理輔導。

長榮大學性平一定要買委員、大傳系助理教授張瑛玿感嘆,學生間的這種強勢告白,簡直就是連續劇翻版。現在的大學生,都沉浸在網路、社群平台上,要不然就是愛看偶像劇和時裝劇,像使用乙醚控制女同學告白,連續劇不是經常在演嗎?涉案學生恐怕是受連續劇劇情的影響。

張瑛玿提醒學生,兩性交往,應該抱持著互信、互重和公平原則,遇到瓶頸,就應該心平氣和面對面溝通,交往才能長久和有結果。

下面附上一則新聞讓大家了解時事

(中央社記者黃麗芸台北22日電)東協國家現為全球成長最快速的遊戲市場,貿協為協助台商搶攻數位遊戲新藍海及新南向商機,特別邀請9國、17家外商和30家台商進行商務媒合會,力促合作機會。

由經濟部國貿局主辦,中華民國對外貿易發展協會執行的「2016年台灣遊戲產業國際趨勢研討會暨商務媒合會」,今天在台北世貿一館舉行,邀請包括來自印度、泰國、馬來西亞、德國、保加利亞、烏克蘭、墨西哥、中國大陸及香港等外商參與商務媒合會洽談,成果豐碩。

此外,還有來自印尼、泰國、菲律賓及越南的市場指標性遊戲產業代表進行主講,分享新南向遊戲市場最新產業趨勢及成功經驗,提供台商進軍南向契機,活動報名人數逾280人,較上屆成長20%。

貿協指出,像是印尼人口近2.6億,為東南亞人口數最多的國家,也是東南亞智慧型手機銷量冠軍的國家;泰國是東南亞遊戲消費最高的國家,動作類遊戲及動漫題材遊戲類型最受歡迎;而菲律賓較偏愛策略、賽車、動作和街機遊戲風格;越南則是東南亞最大行動遊戲市場,遊戲題材訴求和台灣相近,台商可朝這些方向切入市場。

貿協副秘書長王熙蒙指出,全球數位遊戲熱潮不斷,台商創作實力堅強,爭取對外輸出刻不容緩,且東協國家網路普及率提升,目前是全球成長最快速的遊戲市場,且主要消費族群平均年齡層低,是極具潛力及值得進入挑戰的市場。

他說,貿協將持續協助台商打造跨國合作平台,並進而找出提升遊戲獲利的關鍵,促成發展商機。

根據荷蘭市調機構Newzoo今年4月發表報告指出,全球數位遊戲今年營收將達996億美元,2019年預估將成長至1186億美元。其中,「行動遊戲」明年將成為全球遊戲市場占比最大項目,年營收達425億美元,超越多年領先的「家用遊戲機遊戲」及「大型多人線上遊戲」營收。1051122

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